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云时代即将到来!EA公布云游戏平台“阿特拉斯计划”

作者:睡前瑜伽网 阅读次数: 时间:2019-07-14 19:00:35

EA今天公布了其自己的云游戏平台 - 阿特拉斯计划(项目 阿特拉斯),这是“游戏引擎+在线服务”的游戏开发平台的整合,云计算和人工智能的全部潜力。

EA已经发布了中一个漫长的博客,其中EA CTO(首席技术官)肯 莫斯共享阿特拉斯计划的初步细节,EA公司目前拥有超过1000名员工都在这个平台上工作。EA的目标阿特拉斯方案通过创建云计算和AI,游戏开发者解放的潜力。

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EA博客部分摘录:

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电源让一切容易成为

由Atlas计划,我们将在创意开发商手中开始AI动力。举例来说,我们使用的是高品质的激光雷达数据的真山,将数据传输到神经网络训练产生深度地形构造算法然后生成算法,任何开发人员都可以在这个平台的开发工具盒调用这个算法。随着AI地形生成的协助下,设计人员可以在几秒钟内产生不只是一座山,而是一系列山脉和所有的现实相媲美的周边环境。这是几十个甚至上百个例子中的一个而已,但是,我们可以应用先进的技术,以帮助各种规模的开发团队建立更大,更有趣的游戏。

通过释放创造力AI

采用人工智能和机器学习也给游戏开发人员创建和非经营性的角色或NPC更神奇的互动功能。所以,NPC的行为不再是预编程逻辑,但更动态的,语境也绝对可信。例如,你在玩一个“疯狂”的游戏,如果你的错误,广播机构将不能简单地说你犯了一个错误,他会说是你详细说明如何错犯,让玩家更加身临其境的体验,更真实。

无限可扩展性

由Atlas计划,我们正在优化的游戏引擎渲染服务,云物理和分布的模拟,不完全局限于单一的计算硬件设备。我们的地图集计划本质上是一个原生云,我们要打破单个系统的局限性的能力。任何模拟或游戏动作使主机或玩家被PC的处理能力的限制之前,或者仅限于单个服务器和要连接到系统。通过云计算的力量,玩家拥有大量的服务器可以接近网络,他们的任务,他们自己的设备的计算复杂度的承诺,共同努力,那么带来的超现实的破坏,堪比真正的-world图片。我们正在努力使每个设备都可以达到这种水平比赛的沉默感。

在渲染从云的销售网络整合的水平意味着无限的扩展能力。在当今典型的多人游戏,游戏性能是不同的资源约束和质量要求,包括内存,CPU,GPU,分辨率,分辨率,帧等方面的平衡与和谐。。今天,在同一时间竞争的游戏中的所有这些不同的约束的100名选手在十几平方公里地图的极限平衡协调。然而,云平台将开始删除这些限制。玩家可以在数千几百甚至上千平方公里的地图的几天,几周,甚至数年的战斗,但也可以加入真正的季节和活动。

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